キャプチャー
コンピューターやスマートフォンなどの画面に表示されている画像や動画をデータとして保存す る操作のことです。(詳細は以下)
映像制作の工程で、クライアントと制作会社のコミュニケーションにおいて、動画の1カットや特定の画像を指定する時に便利な技術です。
1. 画面キャプチャー(スクリーンショット)
コンピューターやスマートフォンの画面に表示されている静止画を画像データとして保存すること。
画面全体を保存する場合もあれば、特定の領域だけを切り取って保存する場合もあります。
操作手順やウェブサイトの画面などを記録する際に便利です。
2. ビデオキャプチャー
テレビやビデオカメラなどの映像をコンピューターに取り込み、動画データとして保存すること。
ゲーム実況動画の作成や、古いビデオテープのデジタル化などに利用されます。
3. データキャプチャー
広義には、コンピューターが外部からデータを取り込むこと全般を指します。
例えば、センサーが収集したデータをコンピューターに取り込むことなどもデータキャプチャーに含まれます。
映像制作業の現場から
「ビデオキャプチャー」
1980年代中盤以降、ビデオ編集がデジタル化していく中で、アナログビデオをコンピューターへ取り込み、デジタル動画へ変換する作業を「ビデオキャプチャー」と呼ぶようになりました。
ただし、当時の映像関係者の多くは、「キャプチャー」という言葉を、現在のような「瞬間を切り取る」という感覚では捉えていませんでした。
むしろ、
「アナログ映像を丸ごとコンピューターに変換する技術」
というイメージで理解されていた側面が強かったと言えます。
一方、技術的に見ると、当時のビデオキャプチャーも本質的には、
一定間隔で映像をサンプリングし
1フレームごとに数値化(量子化)する
という処理でした。
たとえばNTSC映像であれば、毎秒29.97フレームという単位で、瞬間的な映像情報を連続的に取得していたわけです。つまり、「ビデオキャプチャー」とは、実際には当時から「瞬間を切り取り、固定する技術」の連続だったとも言えます。
当時の現場では、その“連続した瞬間の集合”として映像を扱うという技術的本質よりも、「テープ映像をコンピューターへ取り込む作業」という実務的な感覚のほうが強く意識されていたのです。
最終更新日
2026年8月7日 14:52:32

