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エンコード

動画データを、指定したコーデックやファイル形式に従って符号化し、再生可能な形式へ変換する処理のことです。一般的な動画エンコードでは、高い圧縮率を伴う不可逆圧縮が用いられます。

エンコードを解説するイメージ(監修・神野富三)

圧縮とは、「情報理論的に見て冗長な情報を削減し、データ量を効率化する処理」を指します。完全にランダムなデータ(規則性や偏りのないデータ)は圧縮できませんが、現実の映像・音声データには必ずパターンや冗長性が存在するため、それを数学的・統計的に見つけ出して効率化することが圧縮の本質です。
動画圧縮では特に、人間の視覚・聴覚特性を利用し、知覚しにくい情報や目立ちにくい差分を優先的に削減することで、実用的な圧縮率を実現しています。


エンコードの目的


ファイルサイズの縮小

高画質な動画は非常に大きなデータ量になるため、エンコードによってサイズを縮小し、保存や配信を容易にします。


再生デバイスへの対応

異なるデバイスや再生環境に対応するため、対応可能な形式やコーデックへ変換します。


配信プラットフォームへの適合

各配信プラットフォームで推奨されるエンコード設定があるため、それに合わせた形式で書き出す必要があります。



エンコードで設定する項目


コーデック

H.264、H.265(HEVC)、AV1 などがあり、それぞれ圧縮効率や画質、再生互換性が異なります。


ビットレート

1秒間あたりのデータ量を示します。高いほど高画質になりますが、ファイルサイズも大きくなります。


解像度

出力する動画の解像度です。


フレームレート

1秒間に表示されるコマ数です。


プロファイル

同一コーデック内での機能セットの違いを示す規格で、再生互換性や圧縮効率、処理負荷に影響します。



エンコードの種類


ソフトウェアエンコード

パソコンにインストールされたソフトウェアで行うエンコードです。画質調整の自由度が高い反面、処理に時間がかかる場合があります。


ハードウェアエンコード

グラフィックボードなどの専用回路を用いて行うエンコードです。ソフトウェア方式に比べて高速に処理できます。



エンコードの注意点


画質とのバランス

高い圧縮率を設定するとファイルサイズは小さくなりますが、画質劣化が発生します。


再生環境

再生するデバイスやソフトウェアの性能・対応形式を考慮し、適切な設定を行う必要があります。

映像制作の現場から


映像制作環境がワープした2つのエンコード技術


映像制作の現場において、MPEG-2とH.264/AVCの登場は、単なる圧縮技術の進化としてではなく、仕事の前提そのものを切り替えた契機として捉えられます。


MPEG-2

  • 発表(標準化):1994年(ISO/IEC 13818)

  • 定着:1997〜2000年前後

DVD(1997年頃〜)やデジタル放送の普及によって、90年代後半〜2000年前後にかけて一気に実務レベルで定着しました。



H.264/AVC

  • 発表(標準化):2003年

  • 定着:2008〜2012年前後

初期は処理負荷が高く普及は緩やかでしたが、

  • YouTubeのH.264対応(2007〜)

  • スマートフォン普及(iPhone 2007〜)

  • フルHD制作の一般化

によって、2000年代後半〜2010年前後に制作現場の標準として定着しました。



MPEG-2は、テープ中心だった制作環境をファイルベースへと移行させ、デジタルで映像を扱うことを現実のものにしました。しかしこの段階では、SDが主流であり、データ容量や処理負荷の制約も大きく、「できるが制限が多い」という状態にとどまっていました。


それに対してH.264は、その制約を大きく押し広げました。フルHDの映像を現実的なサイズで扱えるようになり、PCでの編集や再生、さらにはネットを介した受け渡しまでが日常的に成立するようになります。これによって、解像度設計や撮影フォーマット、編集データの扱い方、納品形式といった制作工程全体の基準が一斉に更新されました。


重要なのは、これが単に「配信しやすくなった」という話ではない点です。現場の感覚としては、「無理をすればできる」状態から「普通にそうする」状態へと移行したことに意味があります。つまりH.264は、映像の届け方だけでなく、作り方そのものを現実的な運用として成立させた技術でした。


MPEG-2はデジタル制作を可能にした最初の転換点であり、H.264はそれを日常業務として定着させた次の段階といえます。どちらも映像制作者にとっては、環境を連続的に改善したのではなく、仕事のルールを書き換えるような「ワープ」として体験された出来事でした。

執筆者・神野富三

名古屋の映像制作会社・株式会社SynApps代表取締役プロデューサー

シナリオ・演出・編集まで一貫して手がける映像プロデューサー・ディレクターとして40年にわたり映像制作に携わりながら

​ビジネス映像制作のノウハウを伝承する「名古屋映像設計研究所」を主宰

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