リフレッシュレート
ディスプレーに映る画像が1秒間に何回更新されるかを示す数値です。リフレッシュレートが高いほど、画面の動きが滑らかになり、特にゲームや動画視聴において、残像感が少なく、クリアで快適な映像を楽しめます。
単位はヘルツ(Hz)で、60Hzのモニターは1秒間に60回画面を更新します。ゲーミングモニターでは、144Hzや240Hzといった高リフレッシュレートの製品が一般的です。ただし、高リフレッシュレートを最大限に活かすには、パソコンの性能も重要となります。
家庭電力の周波数との関係性
1. 歴史的背景
初期のテレビ放送規格(NTSC、PALなど)は、交流電源の周波数に合わせて映像信号の同期をとっていました。例えば、NTSCは60Hzの交流電源を使用する地域(主に北米)で採用され、PALは50Hzの地域(主にヨーロッパ)で採用されました。このため、初期のテレビモニターは、放送規格に合わせて60Hzまたは50Hzのリフレッシュレートで動作していました。
2. コンピューターの普及
モニターはテレビ放送だけでなく、コンピューターの映像表示にも使用されるようになりました。しかし、初期のコンピューターモニターも、テレビ放送規格の影響を受け、60Hzのリフレッシュレートが標準となりました。
3. 術的要因
人間の目は、ある程度の速度で画面が更新されれば、残像を感じることなく滑らかな映像として認識します。60Hzのリフレッシュレートは、多くの人にとって十分な滑らかさを提供できるとされています。
4. 技術的制約
初期のディスプレイ技術では、高いリフレッシュレートを実現することが困難でした。60Hzは、当時の技術で安定して実現できる上限に近い値でした。
5. 現代の状況
技術の進歩により、144Hzや240Hzといった高いリフレッシュレートを実現できるようになりました。特に、ゲーム用途では、高いリフレッシュレートが求められるため、ゲーミングモニターを中心に高リフレッシュレート製品が普及しています。
しかし、一般的な用途では、60Hzのモニターでも十分な性能を発揮するため、現在も多くのモニターが60Hzで動作しています。
映像制作会社としての視点
リフレッシュレート(Hz)とフレームレート(fps)との違い
リフレッシュレートは「ディスプレイ側」の性能、フレームレートは「出力機器側」の性能です。
リフレッシュレートは「ディスプレイがどれだけ速く映像を表示できるか」、フレームレートは「出力機器がどれだけ速く映像を生成できるか」を表します。
ディスプレイが高リフレッシュレートに対応していても、出力機器のフレームレートが低いと、滑らかな映像は表示されません。逆に、出力機器のフレームレートが高くても、ディスプレイのリフレッシュレートが低いと、滑らかな映像を表示できません。
つまり、滑らかな映像を楽しむには、ディスプレイと出力機器の両方が高い性能を持つ必要があります。

