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クロマ

Chromaとは、映像信号における「色の成分」を指す言葉です。明るさを表す輝度(Luma/Y)に対して、クロマは色相や彩度に関わる情報を表します。

クロマのイメージ

映像ではRGBのまま扱う場合もありますが、放送や動画圧縮では、明るさの情報と色の情報を分けて扱う Y′CbCr 方式が広く使われています。

Y′が輝度成分、Cb・Crが色差成分で、これらの色成分をまとめて「クロマ」と呼びます。


人間の視覚は、明るさの細かな変化には敏感ですが、色の細かな変化には比較的鈍感です。そのため映像では、クロマの情報量を減らしても見た目への影響が小さいという性質を利用し、4:2:2や4:2:0などのクロマサブサンプリングが行われます。


また、「クロマキー」という言葉のクロマも同じ由来です。特定の色成分を基準にして、その色に近い部分を透明化し、別の映像と合成します。

映像制作の現場から


映像撮影・編集でこの「クロマ」が問題になるのは、主に色の情報量が足りない、乱れる、あるいは他の処理で破綻しやすい場面です。


典型的なのはクロマキーです。

グリーンバックの輪郭、髪の毛、半透明部分などでは、色成分の解像度が不足するとキーがきれいに抜けません。特に4:2:0素材では、輝度に比べて色の解像度が低いため、輪郭に色のにじみやギザつきが出やすくなります。


また、強いカラー補正や彩度調整でもクロマは問題になります。

低ビットレートや高圧縮の素材では、色成分にブロックノイズやバンディングが現れ、補正を強くかけるほど目立つことがあります。暗部を大きく持ち上げたときに、赤や青の色ノイズが見えてくるのもその一例です。


撮影時には、細かな色柄にも注意が必要です

。赤や青の細い線、細かなチェック柄、LED表示などでは、クロマサブサンプリングの影響で色がにじんだり、本来の輪郭より甘く見えたりすることがあります。


さらに、複数カメラの色合わせ、肌色の調整、Log素材のグレーディング、HDR制作などでも、クロマ情報の精度が低い素材は調整耐性が低くなります。


要するに、色そのものが重要な場面ほど、クロマ情報の質が問題になります。特に、クロマキー、強いカラー補正、肌色、細かな色柄、低ビットレート素材では注意が必要です。

最終更新日

2026年10月16日 16:43:45

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