fps(エフピーエス)
Frames per secondの略語で、フレームレートと言われる、1秒間に表示される静止画(フレーム)の数を表す単位です。
意味
よく使われるfps
24fps:映画の標準。やや「映画らしい」質感。
30fps:テレビや一般的な動画で多い。自然で聞き慣れた動き。
60fps:スポーツやゲーム、滑らかさが重要な映像で使用される。
120fps以上:スローモーション撮影用。
影響するもの
映像の見え方(滑らかさ・臨場感)
ファイルサイズや編集負荷(fpsが高いほど重くなる)
スローモーションの作りやすさ
映像制作の現場から
FPS(フレームレート)と視聴心理の関係性
1. 文化的な「刷り込み」によるジャンルの既視感
24fpsが「映画的」で、60fpsが「テレビ・生中継的」に感じられる最大の要因は、私たちのこれまでの視聴経験による学習が大きいと考えられます。
長年「高貴な娯楽=映画=24fps」「日常の情報=テレビ=60i/30p」という環境で育った結果、脳がそれぞれの質感を特定のジャンルに結びつけて解釈している側面があります。
したがって、この先「高フレームレート(HFR)」の作品が増えれば、次世代の視聴者にとっては60fpsが「最も没入できる映画的質感」に変わる可能性もあります。
2. 「情報量」と「解釈」のトレードオフ
fpsが高くなるほど、時間軸上の情報密度は増しますが、それが必ずしも「深い没入」に繋がるとは限りません。
低fpsの余白: 24fpsのような低いフレームレートは、情報が適度に欠落しているため、視聴者の脳がその間を補完しようと能動的に働きます。この「脳の参加」が、実写を絵画や物語のように抽象化し、詩的な印象を生む一助となっていると考えられます。
高fpsの明瞭さ: 60fps以上では、動きの細部が克明に描写されます。これはスポーツやアクション、VRにおいては「リアリティ」を向上させますが、一方で「細部が見えすぎる」ことが、フィクションにおける「作り物(セットや小道具)」の違和感を際立たせてしまうリスクもあります。
3. 「動体視力」と「疲労」のバランス
視聴者の身体的な反応も無視できません。
被写体の動きが非常に速い場合、低fpsではストロボ効果(カクつき)が目立ち、視覚的なストレスや目の疲れを引き起こすことがあります。
逆に、動きの少ない対談などで高fpsを用いると、肌の質感や微細な表情の変化が生々しく伝わりすぎるため、視聴者が「落ち着かない」「緊張する」といった心理状態になることもあります。
結論としてのfps選択
fpsの選択は「24だから映画になる」といった魔法の数字ではなく、「映像内の情報密度を、視聴者の脳にどう処理させたいか」という意図の表明です。
抽象化・物語化を優先するなら、情報の欠落を許容する低めの設定。
正確性・実体験性を優先するなら、情報の連続性を重視した高めの設定。
制作者は、提示する情報の「ナマ度(鮮度)」をコントロールする手段として、fpsを戦略的に選択していると言えます。

