プログレッシブ
デジタル時代に入り普及した技術で、インターレースのように1つのフレームを分割せずに、同時に表示する技術です。( 詳細は以下)
1. 仕組み
1フレームの画像を一度に表示して、定められたフレームレートに従って、1秒間に24回、30回、60回といったようにフレームを連続して表示することで、滑らかな映像を作り出します。
30pとか60pという表示の“p”がそれを表しています。
2. プログレッシブ方式が有利なこと
インターレース方式のような「ちらつき」や「櫛状のノイズ」が発生せず、より自然で高精細な映像を表示できる点です。また、動きの速い映像でも残像感が少なく、クリアな映像を表示できます。さらに、パソコンやスマートフォンなどのデジタルデバイスとの相性も良く、安定した映像を表示できます。
3. プログレッシブ方式が不利なこと
インターレース方式に比べてデータ量が大きくなる点です。そのため、高解像度や高フレームレートのプログレッシブ映像を伝送するためには、より広い伝送帯域幅が必要となります。また、古いテレビやDVDプレーヤーなど、プログレッシブ方式に対応していない機器では、映像が正常に表示されない場合があります。
4. プログレッシブ方式の活用
デジタル技術の進歩によりプログレッシブ方式が主流になった現在では、映画、放送、ゲーム、Web動画など、様々な分野でプログレッシブ方式が活用されています。
特に、スポーツ中継やゲームなど、高速な動きを含む映像の撮影・配信には、60pや120pといった高フレームレートのプログレッシブ方式が用いられています。
映像制作会社としての視点
プログレッシブ方式が使えるようになった時代背景(1990年代後半)
1990年代後半、HDTVの規格化とデジタル機器の普及が進むなかで、プログレッシブ方式が業務・民生の現場でも現実的な選択肢になってきました。それまでの映像制作はテレビ放送に合わせたインターレース方式を前提としており、撮影から編集、納品までの流れがその仕組みに沿って組み立てられていました。プログレッシブ方式の登場は、そうした制作の前提を少しずつ問い直すきっかけになりました。
映像表現の変化(1990年代後半〜2000年代前半)
プログレッシブ方式では、映像が1コマずつ完結した静止画として記録されます。そのため静止画を切り出しても破綻しにくく、動きの見え方もインターレース方式とは異なります。業務用カメラを中心に24pや30pが選べる機種が増えてくると、テレビ映像とは異なるリズムや質感を意識した表現が可能になり、制作者の間でその違いが少しずつ語られるようになっていきました。
運用上の戸惑い(2000年代前半)
ただし、当時の放送設備や送出インフラはまだインターレース方式が中心でした。制作をプログレッシブで行っても、納品時にはインターレースへの変換が求められる場面が多く、変換によって画の印象が変わることもありました。新しい方式を使えるようになった一方で、運用の現場では調整や割り切りが必要な状況が続いていました。
編集環境との整合(2000年代後半以降)
ノンリニア編集が普及し、PCモニターとデジタル編集ツールが制作の中心になった2000年代後半以降、プログレッシブ方式は編集環境との相性という点でも自然な選択になっていきました。モニターで確認した映像をそのまま前提に編集できること、1コマ単位で止めて確認しやすいこと、グラフィックやテロップと合わせたときの違和感が少ないことが、実務上の利点として意識されるようになりました。Adobe や Apple の編集ソフトの普及もこの流れと重なり、制作環境と表示方式が自然に噛み合う状態が整っていきました。

