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圧縮

デジタルデータのファイルサイズを小さくする技術です。

圧縮を解説するイメージ(監修・神野富三)

映像制作に関連するデジタルデータである、画像、音声、映像などは、そのままでは容量が大きくなりやすく、保存や転送に時間やコストがかかります。

そのため、この圧縮技術を用いることで、これらのデータをより扱いやすいサイズに縮小します。

圧縮された動画素材を編集可能な状態に戻すプロセスを「デコード」、編集後のデータを配信や保存に適した形式に圧縮するプロセスを「エンコード」と呼ぶのが一般的です。


圧縮方式には、可逆圧縮と非可逆圧縮の2種類があり、可逆圧縮は、圧縮されたデータを元の状態に完全に復元できる方式で、主にテキストデータやプログラムファイルなどに用いられます。一方、非可逆圧縮は、人間の目や耳には感知しにくい情報を削減することで、より高い圧縮率を実現する方式です。

画像(JPEG)、音声(MP3)、映像(MPEG)などのマルチメディアデータに広く利用されています。


コンテンツデータを効率的に管理し、リソースの抑制、作業スピードアップ、ネットワーク負荷を軽減するためにも、圧縮技術は不可欠な要素と言えますが、圧縮率を高めるほど、ファイルサイズは小さくなりますが、非可逆圧縮の場合は、画質や音質が劣化する可能性があります。そのため、用途や目的に応じて適切な圧縮方式と圧縮率を選択しなくてはなりません。



映像編集プロセスにおける圧縮・解凍による画質の劣化


映像編集のプロセスでは、圧縮と解凍は不可避な処理であり、画質の劣化は常に考慮すべき重要な問題です。特に非可逆圧縮コーデックを使用する場合、圧縮時に情報が削減されるため、解凍後の映像は元の品質から劣化します。この劣化は、圧縮率が高くなるほど顕著になり、ブロックノイズ、モスキートノイズ、色のバンディング、リンギングなどのアーティファクトとして現れます。

最終的な出力ファイルの品質を最大限に保つためには、編集プロセス全体を通して画質劣化を最小限に抑えるための対策が不可欠です。


映像制作会社としての視点


撮影時の不可逆的な圧縮方式の採用は、可能な限り避けたいと考えていますが、撮影後の作業時間の増大とトレードオフであるため、ビジネス映像制作においては、製作する目的や許される製作期間に応じて、臨機応変に考えます。


ビジネス映像制作の現場では、最終的な配信先がウェブやSNSであることもあり、超高品質な撮影が必ずしも成果物の質に直結しないケースもあります。納期が厳しい案件や予算に制約がある場合、適度な圧縮形式での撮影を選択することで、ワークフロー全体を効率化できます。重要なのは、プロジェクトの目的、最終的な用途、納期、予算を総合的に判断し、過剰品質でも過度な妥協でもない、最適なバランスを見極めることです。


執筆者・神野富三

名古屋の映像制作会社・株式会社SynApps代表取締役プロデューサー

シナリオ・演出・編集まで一貫して手がける映像プロデューサー・ディレクターとして40年にわたり映像制作に携わる

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