4K(ヨンケー)
映像技術における映像データの解像度の規格の一つです。テレビ放送では一般的には3,840×1,920ピクセルですが、デジタル シネマカメラや映画上映機材では“DCI 4K”と呼ばれる4,096x2,160ピクセルが採用されています。
解像度3,840×1,920ピクセルの4Kは、ITU(国際電気通信連合)が定めた規格です。デジタルシネマが採用しているDCI 4Kと区別するために“4K UHDTV”と呼ばれることがあります。
ちなみにDCIとはアメリカの大手映画配給会社などが加盟する団体 Digital Cinema Initiativesの略です。
一般的に、日本の家庭で使われる4Kモニターやビデオカメラは4K UHDTV(3,840×1,920)ですが、4K撮影ができる業務用のビデオカメラでは、両方から選択できることがあります。この場合、 例えばPanasonic DVX-200Aでは “UHD”は4K UHDTV、 “4K”はDCI 4K のことですので注意が必要です。DCI 4Kの映像をFHD(フルハイビジョン 1,920×1,080ピクセル)にダウンコンバートするとスクイーズすることになります。
映像制作会社としての視点
4Kモニターで見るとFHDコンテンツが立体的に見える理由
おそらくその「立体感」の正体は、アップスケーリング処理に含まれるエッジ強調です。モニターに組み込まれたアンシャープマスク的な処理が、4Kモニターのアップスケーリングエンジンの中で自動的にかかっています。
輪郭の明暗差が強調されると、人間の視覚はそれを奥行きの差として知覚しやすくなります。これは目の錯覚に近い現象で、実際に立体情報が増えたわけではなく、エッジのコントラストが上がることで脳が立体感を補完しているわけです。
つまり「立体感がある」という印象は、忠実な再現の結果ではなく、加工による副産物です。
面白いのは、これが必ずしも悪い体験ではないという点です。視聴者にとっては「きれいに見える」「くっきりしている」という満足感につながる。しかし制作者の立場から見れば、意図していない処理が映像に加わっているわけで、素材本来の画質とは別のものを見ていることになります。
この「加工されているのに良く見える」という現象は、忠実さと印象の良さは必ずしも一致しないという、現代の映像表示装置設計思想を表しています。

