LUT(エルユーティー)
LUT(Look-Up Table)とは、映像の色や明るさを、あらかじめ決められた対応関係に従って別の値へ変換するためのデータです。
Log撮影した低コントラスト・低彩度の映像を、編集しやすい通常の見え方に変換するためによく使われます。
たとえばS-Log3で撮影した素材に「S-Log3 → Rec.709」のLUTを適用すると、眠く見えていた映像が、一般的なモニターで見慣れたコントラストと色に近い状態になります。
この段階では、最終的な色を決めるのではなく、編集作業を普通に進められる見た目にひとまず揃えるためのものです。
LUTは何をしているのか
LUTは、「この入力値が来たら、この出力値に変える」という対応表です。
映像のRGB値や明るさの値を別の値へ置き換えることで、
といった処理を行います。
LUTそのものが映像を解析して判断しているわけではありません。あらかじめ決められた変換を、映像全体に一律に適用します。
編集工程ではどこで使うのか
Log撮影した素材を編集する場合、実務では次のような流れになります。
Log素材
→ LUTを適用
→ 編集
→ カラー補正・カラーグレーディング
→ 書き出し
LUTを適用した段階で、Premiere Proなどの編集ソフト上では変換後の映像を見ながら作業できます。
ただし、元素材のファイルそのものが書き換えられるわけではありません。
編集ソフト上でLUTを外せば、元のLog映像に戻ります。
LUTを適用した状態で最終的に書き出せば、その変換結果が完成映像に反映されます。
「見ているだけ」のLUTもある
撮影現場では、カメラや外部モニターの表示だけにLUTを適用することがあります。
Logで記録している映像は、そのまま見ると色が薄くコントラストも低いため、撮影者やクライアントが完成像を判断しにくくなります。
そこで、
記録はLogのまま
モニター表示だけRec.709風
という状態にします。
この場合のLUTは、記録映像には入っておらず、文字どおり「見るためだけ」に使われています。
LUTを当てた時点で完成ではない
LUTを適用すると見た目は大きく変わりますが、それだけで仕上げが終わるわけではありません。
撮影素材ごとに、
などが異なるため、その後にカラー補正を行います。
実際の仕上げでは、
LUT+カラコレ+カラーグレーディング
という形になります。
LUTは、そのための出発点や基準として使われます。
変換LUT
Log映像を標準的な表示状態へ変換するLUTです。
代表的なものには、
S-Log3 → Rec.709
C-Log → Rec.709
V-Log → Rec.709
Log C → Rec.709
などがあります。
撮影素材の見た目をひとまず揃え、編集やカラー調整を行いやすくするために使われます。
ルックLUT
映像に特定の色調や雰囲気を与えるためのLUTです。
たとえば、
暖色系
寒色系
彩度を抑えた色
コントラストの強い色
フィルム風
特定の作品を意識した色調
などがあります。
「映画風LUT」「シネマティックLUT」などとして配布・販売されているものの多くは、この用途です。
LUTとカラーグレーディングの違い
LUTは、決められた変換を一括して適用します。
カラーグレーディングでは、映像を見ながらショットごとに判断し、
明るさ
色
肌色
コントラスト
特定の色だけの調整
などを行います。
LUTは自動的な変換表であり、カラーグレーディングは映像を見ながら行う調整作業です。
1D LUTと3D LUT
1D LUT
赤、緑、青の各チャンネルを個別に変換します。
主に明るさ、ガンマ、コントラストなどの変換に使われます。
3D LUT
RGBの組み合わせをまとめて変換します。
特定の色だけを別の方向へ動かすなど、より複雑な色変換ができます。
映像制作で一般に「LUT」と言う場合は、3D LUTを指すことが多くあります。
.cubeファイル
LUTで広く使われるファイル形式の一つが「.cube」です。
Adobe Premiere Pro、After Effects、DaVinci Resolveなど、多くの映像制作ソフトで使用できます。
同じLUTを複数の編集環境やモニターで共有することもできます。
映像制作の現場から
LUTは、Log撮影が一般化したことで、撮影から編集までの間をつなぐ道具としてよく使われるようになりました。
撮影現場では、Logのまま記録しながら、LUTを通した映像をモニターで確認します。
編集では、Log素材に変換LUTを適用して、まず普通に見られる状態にします。
その状態でカットをつなぎ、映像全体の流れを確認し、最後にショットごとのカラー補正やグレーディングを行います。
つまりLUTは、Log素材をひとまず人間が普通に判断できる見た目に変え、編集と仕上げを進めるための基準を作る道具として使われるものです。
最終的には、LUTによる変換と、その後のカラコレ・グレーディングを含めた状態で完成映像を書き出します。
最終更新日
2026年10月16日 16:23:28
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