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アクションつなぎ

映像に映る人や乗り物、モノ、あるいはカメラの動きを利用して、その動きの要素が一致している別なアングルや別のアクションを繋ぐ編集手法のことです。

アクションつなぎを解説するイメージ(監修・神野富三)

マッチカット」の手法のひとつと言えるこのつなぎは、作者も視聴者にも非常にわかりやすいため、映像編集を覚えると最初にやってみたくなる編集手法かも知れません。私がそうでした。たくさんのカットを短く繋いで音楽に乗せると、とても気持ち良いからです。



1.  手法


・ 一連の動作を複数のカットに分割し、動作の途中でカットを切り替える。

・異なる被写体、異なる場所、異なる時間に起こったアクションやインパクトが類似した瞬間を捉えて、次々にカットを切り替える。



2.  効果


・映像にリズム感や躍動感を与える。

・時間や場所を飛び越える。




3.  なぜ違和感なく繋がるのか


人間の目は動いているものを追います。動きが連続していると、脳はショットが切り替わったことに気づきにくくなります。アクションつなぎはこの視覚的な特性を利用しており、カットの瞬間を動きの中に「隠す」ことで、観客をシームレスに次のショットへ誘導します。



成立する条件


アクションつなぎが自然に見えるためにはいくつかの条件があります。まず動きの方向やスピードが前後で一致していること。次に、動きの途中(始まりでも終わりでもない中間点)でカットすること。また被写体の大きさ(サイズ)が前後で極端に同じにならないことも重要で、アングル画角を変えることで視覚的なリセットが生まれます。



日常的に使われている場面


格闘シーンでの拳が当たる瞬間のカット、椅子に座る動作の途中での切り替え、物を手渡す場面など、映画やドラマでは日常的に使われています。意識しなければ気づかないほど自然なため、優れたアクションつなぎは「編集されていないように見える編集」とも言われます。

映像制作の現場から


アクションつなぎは時間の「完全一致」を主張する人もいますが、現実的な映像編集では完全一致させているわけではありません。


①アクションつなぎでは、前後のカットで時間的なズレがあるのはまずいでしょうか?


ズレは「あって当然」、むしろ意図的に使う


実は、アクションつなぎでは前後のショットで同じ瞬間を少し重複させるのが一般的です。リアルな時間通りに繋ぐと、かえって不自然に見えることが多いのです。


なぜ時間的なズレが生じるのか


人間の視覚は、カットが切り替わった瞬間に一瞬「リセット」されます。そのため同じ動きをリアルタイムで繋いでも、脳は「動きが速すぎる」と感じてしまいます。これを補正するために、編集では前のショットの動きの終わりと、次のショットの動きの始まりを数フレーム重複させるのが基本です。


フレームの重複が自然さを生む


たとえばドアを開ける動作であれば、Aショットでドアが30度開いた時点でカット、次のBショットは25度あたりから始める、といった具合です。リアルには同じ動きを2度見ていますが、観客はそれを意識しません。むしろこの小さな重複が「動きの連続感」を生み出します。


問題になるズレとは


一方で、明らかに不自然なズレは違和感を生みます。具体的には以下のケースです。

動きの方向が前後で逆転してしまう場合、重複ではなく逆行に見えます。また重複が大きすぎると「同じ動きをもう一度やっている」と気づかれます。さらに動きのスピードが前後で極端に違うと、別の動作に見えてしまいます。



②重複ではなく、時間が飛ぶのはどうでしょう?


時間が「飛ぶ」アクションつなぎ


重複ではなく、動きの途中で時間が前に飛ぶ、つまり一部の動作が省略されるケースです。結論から言えば、これも条件次第で十分成立します。


なぜ飛んでも成立するのか


観客は映像を「動きの連続」としてではなく、「意味の連続」として見ています。ドアを開ける動作であれば、脳は「ドアが開いた」という結果を期待しています。途中の数フレームが省略されても、意味が通じる限り違和感は生まれません。


実際によく使われる場面


格闘シーンでは動きをあえて飛ばすことでスピード感やインパクトが増します。また長い動作(立ち上がる、歩き出すなど)を省略することでテンポよく見せる効果もあります。これは意図的な省略であり、編集リズムのコントロールとも言えます。


問題になるケース


ただし以下の場合は違和感が出ます。

省略された動きが「意味的に重要」な場合、観客は何かを見逃した感覚を持ちます。また飛び方が大きすぎると、アクションつなぎではなく単純なジャンプカットに見えてしまいます。さらに省略によって被写体の位置が大きく変わると、空間的な連続性が崩れます。


執筆者・神野富三

名古屋の映像制作会社・株式会社SynApps代表取締役プロデューサー

シナリオ・演出・編集まで一貫して手がける映像プロデューサー・ディレクターとして40年にわたり映像制作に携わりながら

​ビジネス映像制作のノウハウを伝承する「名古屋映像設計研究所」を主宰

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