リニア補間とは
2つのキーフレームに記録されたプロパティの値を、一定の割合で変化させる補間方法です。
たとえば、0秒のキーフレームで不透明度を0%、5秒のキーフレームで100%に設定した場合、リニア補間では、その5秒間を通して一定の割合で不透明度が変化します。
位置、拡大率、回転角度などでも同様です。
映像編集やアニメーションでは、時間補間にも空間補間にも使われます。
時間補間でのリニア
時間補間をリニアにすると、キーフレーム間の値が一定の割合で変化します。
たとえば、0秒で0、5秒で100という値を設定した場合、途中の値も一定の割合で増えていきます。
位置のアニメーションで使った場合は、一定速度で移動します。
拡大率、不透明度、回転角度などでも同様に、キーフレーム間の値が一定の割合で変化します。
空間補間でのリニア
空間補間をリニアにすると、2つの位置キーフレームを直線で結ぶ移動経路になります。
たとえば、画面左下から右上へ移動させる場合、オブジェクトはその2点を直線で結んだ経路上を移動します。
この場合、「直線で移動すること」と「一定速度で移動すること」は別の設定です。
移動経路を直線にするのが空間補間のリニア、移動速度を一定にするのが時間補間のリニアです。
ベジェ補間との違い
リニア補間では、キーフレーム間の変化は直線的ですが、ベジェ補間では、ベジェ曲線を使って変化を調整します。
時間補間でベジェを使えば、加速や減速をつけることができます。
空間補間でベジェを使えば、移動経路を曲線にできます。
「リニア=一定速度」ではない
映像編集では、リニアという言葉が「一定速度」という意味で使われることがあります。
これは時間補間のリニアを指している場合です。
一方、空間補間のリニアは、移動経路が直線になることを意味します。
同じ「リニア」という言葉でも、時間補間と空間補間では指している内容が異なります。
映像制作の現場から
なぜ「リニア補間」の技術を知っていた方がいいのか
かつてこうした「補間」「ベジェ」「イージング」など細部に関わる映像知識は、主にエディターやCG制作者が知っていればよい技術でした。しかし現在は、文字や図形の動き、停止の仕方、移動経路、変化のタイミングまで含めて映像品質として管理する必要があります。
短尺化、印象重視の映像制作が増える中で、画面上のわずかな動きや速度変化が、映像全体の印象を左右するようになっているからです。
さらに動画生成AIが映像制作ビジネスに入り、制作者自身がキーフレームやベジェハンドルを直接操作しない場面も増えています。だからこそ、ディレクターやプロデューサーであっても、時間補間、空間補間、リニア補間、ベジェ補間、イージング、パスといった概念を自覚的に理解しておくことが重要です。自分で操作しなくても、生成された動きの良否を判断し、何をどう直すべきかを指示するための基礎知識になるからです。
最終更新日
2026年9月21日 11:22:11

